イベント「連隊戦~初夏の陣~」
もう残り期間半分切ってるけど難・超難の槍_甲 (生存10) と苦無_丙について。
白刃戦での機動・ダメージ概算用のメモ。
※値はすべて推測です
※要検証
敵の疲労補正は1、敵味方どちらも方陣固定 (打撃0.9、統率1.1、機動0.9) で計算。
敵の推定基礎値
軽歩or精鋭装備に先制可能な機動:
桜付きLv99機動42
精鋭装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv59打撃26特短刀
桜付きLv80打撃41脇差
桜付きLv99打撃88太刀
桜付きLv99打撃86大太刀
弓or銃装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv69統率38特短刀
桜付きLv99統率71脇差
3~5戦目と8・9戦目に出現。4・5戦目は出ない場合もある。
5戦目は夜で他は昼。8・9戦目は市街戦なので馬無効。
推定Lv (一部のみ)
4戦目のLv75相手に与ダメージ10以上:
桜付きLv99打撃79太刀
桜付きLv60打撃95極短刀
盾装備の相手に与ダメージ15以上:
桜付きLv99打撃34特短刀
重騎or重歩装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率43特短刀
1体入り3パターン、2体入り2パターン確認。
重騎×3装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃30特短刀
推定Lv71の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率47特短刀
敵部隊に銃×3装備の大太刀_甲・打刀_甲が1体ずついる部隊だと推定Lv61。その他2つは推定Lv66。
敵部隊5パターンの内、2パターン確認。
Lv60台2体が2パターン、Lv70台2体が1パターン、混合が2パターン。
重騎×3は敵部隊に銃×3装備の大太刀がいる場合は2体ともLv60台、いない場合は片方がLv70台。
Lv76重騎×3相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃54脇差
何かあったら追記。
もう残り期間半分切ってるけど難・超難の槍_甲 (生存10) と苦無_丙について。
白刃戦での機動・ダメージ概算用のメモ。
※値はすべて推測です
※要検証
計算式
疲労補正は桜1.2、通常1、橙0.8、赤0.6。敵の疲労補正は1、敵味方どちらも方陣固定 (打撃0.9、統率1.1、機動0.9) で計算。
機動
ROUNDDOWN(機動*(Lv*0.04+1)*疲労補正*0.9, 0)敵の推定基礎値
- 槍_甲 (生存10):機動200
- 苦無_丙:機動90
白刃戦
ROUNDDOWN((補正A-補正D)*刀種ダメージ補正*レベル差補正, 0)*本体補正- 補正A:ROUNDDOWN(打撃*(Lv*0.04+1)*疲労補正*刀種打撃補正*夜戦打撃補正*0.9, 0) / 3
- 補正D:ROUNDDOWN(統率*(Lv*0.04+1)*疲労補正*夜戦統率補正*1.1, 0) / 6
- レベル差補正:(攻撃者Lv - 防御者Lv)/100+1
- 極は自身のLvに98加算
- 敵の苦無は無印扱い
- 本体補正:ROUNDDOWN(攻撃者Lv/10+1, 0)
- 本体へのダメージの場合にかける値
- 刀種補正と夜戦補正
刀種 刀種補正 夜戦補正 打撃 ダメージ 打撃 統率 短刀・苦無 1 1 3 5 脇差 1 1 1.5 2 打刀 全般 0.65 0.65 1.5 1.5 和泉守兼定
大倶利伽羅
同田貫正国0.7 0.65 1.3 1.5 太刀 0.85 0.85 0.7 1 大太刀 1 1 0.6 1 槍 0.6 0.6 0.6 1 薙刀 0.35 0.35 0.6 1 - 敵の推定基礎値
- 槍_甲 (生存10):難統率150・超難統率100
- 苦無_丙:打撃65・統率30
- 値が大きくなると刀装へのダメージが小さくなったりばらつきが出る場合がある
難易度・難
苦無_丙
6戦目の夜戦に出現。各1体入りで5パターン確認。刀装1 | 刀装2 | 推定 Lv |
補正込値 | ||
---|---|---|---|---|---|
打撃 | 統率 | 機動 | |||
投石兵特 | 弓兵特 | 40 | 477 | 429 | 210 |
投石兵特 | 精鋭特 | 40 | 456 | 500 | 222 |
軽歩兵特 | 投石兵特 | 40 | 456 | 429 | 222 |
軽歩兵特 | 銃兵特 | 40 | 477 | 429 | 222 |
精鋭特 | 投石兵特 | 40 | 456 | 500 | 222 |
軽歩or精鋭装備に先制可能な機動:
桜付きLv99機動42
精鋭装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv59打撃26特短刀
桜付きLv80打撃41脇差
桜付きLv99打撃88太刀
桜付きLv99打撃86大太刀
弓or銃装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv69統率38特短刀
桜付きLv99統率71脇差
槍_甲 (生存10)
各1~2体入りで全部で16パターンくらい。3~5戦目と8・9戦目に出現。4・5戦目は出ない場合もある。
5戦目は夜で他は昼。8・9戦目は市街戦なので馬無効。
推定Lv (一部のみ)
刀装1 | 刀装2 | 推定 Lv |
補正込値 | ||
---|---|---|---|---|---|
統率 | 機動 | ||||
3戦目 | 軽歩兵特 | 銃兵特 | 50 | 495 | 553 |
槍兵特 | 軽歩兵特 | 50 | 495 | 561 | |
3戦目 | 軽歩兵特 | 投石兵特 | 50 | 495 | 553 |
軽歩兵特 | 精鋭兵特 | 50 | 511 | 567 | |
3戦目 | 投石兵特 | 弓兵特 | 65 | 594 | 664 |
槍兵特 | 軽歩兵特 | 65 | 594 | 673 | |
4戦目 | 銃兵特 | 軽歩兵特 | 60 | 561 | 627 |
精鋭兵特 | 投石兵特 | 60 | 579 | 627 | |
4戦目 | 軽歩兵特 | 投石兵特 | 75 | 660 | 738 |
8戦目 | 軽歩兵特 | 投石兵特 | 50 | 495 | 553 |
8戦目 | 軽歩兵特 | 銃兵特 | 60 | 561 | 627 |
槍兵特 | 軽歩兵特 | 60 | 561 | 636 | |
9戦目 | 軽歩兵特 | 精鋭兵特 | 45 | 477 | 529 |
軽歩兵特 | 投石兵特 | 55 | 528 | 590 | |
9戦目 | 銃兵特 | 軽歩兵特 | 55 | 528 | 590 |
軽歩兵特 | 投石兵特 | 55 | 528 | 590 |
4戦目のLv75相手に与ダメージ10以上:
桜付きLv99打撃79太刀
桜付きLv60打撃95極短刀
難易度・超難
苦無_丙:4戦目
夜戦。各1体入りで4パターン確認。刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 統率 | 機動 | ||||
精鋭兵特 | 精鋭兵特 | 弓兵特 | 66 | 668 | 800 | 327 |
盾兵特 | 精鋭兵特 | 精鋭兵特 | 66 | 638 | 1001 | 327 |
盾兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 66 | 697 | 1001 | 314 |
盾兵特 | 重歩兵特 | 重歩兵特 | 66 | 697 | 1001 | 294 |
盾装備の相手に与ダメージ15以上:
桜付きLv99打撃34特短刀
重騎or重歩装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率43特短刀
苦無_丙:9戦目
夜の市街戦。馬無効。1体入り3パターン、2体入り2パターン確認。
体数 | 刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 統率 | 機動 | |||||
1体 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 66 | 727 | 900 | 324 |
重歩兵特 | 重歩兵特 | 重歩兵特 | 66 | 727 | 900 | 294 | |
重歩兵特 | 重歩兵特 | 銃兵特 | 66 | 727 | 800 | 294 | |
2体 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 銃兵特 | 71 | 767 | 844 | 331 |
重騎兵特 | 重騎兵特 | 銃兵特 | 61 | 687 | 756 | 297 | |
2体 | 銃兵特 | 銃兵特 | 銃兵特 | 66 | 727 | 600 | 294 |
軽歩兵特 | 軽歩兵特 | 軽歩兵特 | 66 | 638 | 600 | 343 |
重騎×3装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃30特短刀
推定Lv71の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率47特短刀
槍_甲 (生存10):2戦目
同じ装備の敵2体入りで5パターン確認。市街戦なので馬無効。刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | |
---|---|---|---|---|---|
統率 | 機動 | ||||
精鋭兵特 | 精鋭兵特 | 銃兵特 | 51 | 367 | 574 |
槍兵特 | 精鋭兵特 | 銃兵特 | 56 | 374 | 606 |
盾兵特 | 銃兵特 | 銃兵特 | 61 | 416 | 619 |
精鋭兵特 | 投石兵特 | 銃兵特 | 61 | 397 | 634 |
槍兵特 | 槍兵特 | 銃兵特 | 66 | 400 | 674 |
槍_甲 (生存10):5戦目
各1体入りで敵部隊5パターン確認。その内、重騎×3装備が3パターンでレベルは二段階。敵部隊に銃×3装備の大太刀_甲・打刀_甲が1体ずついる部隊だと推定Lv61。その他2つは推定Lv66。
刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | |
---|---|---|---|---|---|
統率 | 機動 | ||||
重騎兵特 | 銃兵特 | 重騎兵特 | 61 | 416 | 637 |
重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 61 | 435 | 647 |
重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 66 | 460 | 684 |
銃兵特 | 銃兵特 | 銃兵特 | 66 | 400 | 655 |
槍_甲 (生存10):7戦目
ランダムで1体入り。市街戦なので馬無効。敵部隊5パターンの内、2パターン確認。
刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | |
---|---|---|---|---|---|
統率 | 機動 | ||||
軽騎兵特 | 銃兵特 | 銃兵特 | 66 | 412 | 671 |
精鋭兵特 | 精鋭兵特 | 精鋭兵特 | 66 | 460 | 704 |
槍_甲 (生存10):ボス
各2体入りで敵部隊5パターン確認。Lv60台2体が2パターン、Lv70台2体が1パターン、混合が2パターン。
重騎×3は敵部隊に銃×3装備の大太刀がいる場合は2体ともLv60台、いない場合は片方がLv70台。
構成 | 刀装1 | 刀装2 | 刀装3 | 推定 Lv |
補正込値 | |
---|---|---|---|---|---|---|
統率 | 機動 | |||||
1 | 軽騎兵特 | 軽騎兵特 | 軽騎兵特 | 61 | 412 | 665 |
2 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 66 | 460 | 684 |
3 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 銃兵特 | 71 | 464 | 711 |
重騎兵特 | 重騎兵特 | 銃兵特 | 61 | 416 | 637 | |
4 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 76 | 511 | 759 |
重騎兵特 | 重騎兵特 | 重騎兵特 | 61 | 435 | 647 | |
5 | 盾兵特 | 銃兵特 | 銃兵特 | 71 | 464 | 691 |
Lv76重騎×3相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃54脇差
何かあったら追記。