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連隊戦~初夏の陣~ 苦無・高速槍について

イベント「連隊戦~初夏の陣~」
もう残り期間半分切ってるけど難・超難の槍_甲 (生存10) と苦無_丙について。
白刃戦での機動・ダメージ概算用のメモ。


※値はすべて推測です
※要検証

計算式

疲労補正は桜1.2、通常1、橙0.8、赤0.6。
敵の疲労補正は1、敵味方どちらも方陣固定 (打撃0.9、統率1.1、機動0.9) で計算。

機動

ROUNDDOWN(機動*(Lv*0.04+1)*疲労補正*0.9, 0)

敵の推定基礎値
  • 槍_甲 (生存10):機動200
  • 苦無_丙:機動90

白刃戦

ROUNDDOWN((補正A-補正D)*刀種ダメージ補正*レベル差補正, 0)*本体補正
  • 補正A:ROUNDDOWN(打撃*(Lv*0.04+1)*疲労補正*刀種打撃補正*夜戦打撃補正*0.9, 0) / 3
  • 補正D:ROUNDDOWN(統率*(Lv*0.04+1)*疲労補正*夜戦統率補正*1.1, 0) / 6
  • レベル差補正:(攻撃者Lv - 防御者Lv)/100+1
    • 極は自身のLvに98加算
    • 敵の苦無は無印扱い
  • 本体補正:ROUNDDOWN(攻撃者Lv/10+1, 0)
    • 本体へのダメージの場合にかける値
  • 刀種補正と夜戦補正
    刀種 刀種補正 夜戦補正
    打撃 ダメージ 打撃 統率
    短刀・苦無 1 1 3 5
    脇差 1 1 1.5 2
    打刀 全般 0.65 0.65 1.5 1.5
    和泉守兼定
    大倶利伽羅
    同田貫正国
    0.7 0.65 1.3 1.5
    太刀 0.85 0.85 0.7 1
    大太刀 1 1 0.6 1
    0.6 0.6 0.6 1
    薙刀 0.35 0.35 0.6 1
  • 敵の推定基礎値
    • 槍_甲 (生存10):難統率150・超難統率100
    • 苦無_丙:打撃65・統率30
  • 値が大きくなると刀装へのダメージが小さくなったりばらつきが出る場合がある

難易度・難

苦無_丙

6戦目の夜戦に出現。各1体入りで5パターン確認。

刀装1 刀装2 推定
Lv
補正込値
打撃 統率 機動
投石兵特 弓兵特 40 477 429 210
投石兵特 精鋭特 40 456 500 222
軽歩兵特 投石兵特 40 456 429 222
軽歩兵特 銃兵特 40 477 429 222
精鋭特 投石兵特 40 456 500 222

軽歩or精鋭装備に先制可能な機動:
桜付きLv99機動42

精鋭装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv59打撃26特短刀
桜付きLv80打撃41脇差
桜付きLv99打撃88太刀
桜付きLv99打撃86大太刀

弓or銃装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv69統率38特短刀
桜付きLv99統率71脇差

槍_甲 (生存10)

各1~2体入りで全部で16パターンくらい。
3~5戦目と8・9戦目に出現。4・5戦目は出ない場合もある。
5戦目は夜で他は昼。8・9戦目は市街戦なので馬無効。

推定Lv (一部のみ)
  刀装1 刀装2 推定
Lv
補正込値
統率 機動
3戦目 軽歩兵特 銃兵特 50 495 553
槍兵特 軽歩兵特 50 495 561
3戦目 軽歩兵特 投石兵特 50 495 553
軽歩兵特 精鋭兵特 50 511 567
3戦目 投石兵特 弓兵特 65 594 664
槍兵特 軽歩兵特 65 594 673
4戦目 銃兵特 軽歩兵特 60 561 627
精鋭兵特 投石兵特 60 579 627
4戦目 軽歩兵特 投石兵特 75 660 738
8戦目 軽歩兵特 投石兵特 50 495 553
8戦目 軽歩兵特 銃兵特 60 561 627
槍兵特 軽歩兵特 60 561 636
9戦目 軽歩兵特 精鋭兵特 45 477 529
軽歩兵特 投石兵特 55 528 590
9戦目 銃兵特 軽歩兵特 55 528 590
軽歩兵特 投石兵特 55 528 590

4戦目のLv75相手に与ダメージ10以上:
桜付きLv99打撃79太刀
桜付きLv60打撃95極短刀

難易度・超難

苦無_丙:4戦目

夜戦。各1体入りで4パターン確認。

刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
打撃 統率 機動
精鋭兵特 精鋭兵特 弓兵特 66 668 800 327
盾兵特 精鋭兵特 精鋭兵特 66 638 1001 327
盾兵特 重騎兵特 重騎兵特 66 697 1001 314
盾兵特 重歩兵特 重歩兵特 66 697 1001 294

盾装備の相手に与ダメージ15以上:
桜付きLv99打撃34特短刀

重騎or重歩装備の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率43特短刀

苦無_丙:9戦目

夜の市街戦。馬無効。
1体入り3パターン、2体入り2パターン確認。

体数 刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
打撃 統率 機動
1体 重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 66 727 900 324
重歩兵特 重歩兵特 重歩兵特 66 727 900 294
重歩兵特 重歩兵特 銃兵特 66 727 800 294
2体 重騎兵特 重騎兵特 銃兵特 71 767 844 331
重騎兵特 重騎兵特 銃兵特 61 687 756 297
2体 銃兵特 銃兵特 銃兵特 66 727 600 294
軽歩兵特 軽歩兵特 軽歩兵特 66 638 600 343

重騎×3装備の相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃30特短刀

推定Lv71の相手から被ダメージ1:
桜付きLv99統率47特短刀

槍_甲 (生存10):2戦目

同じ装備の敵2体入りで5パターン確認。市街戦なので馬無効。

刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
統率 機動
精鋭兵特 精鋭兵特 銃兵特 51 367 574
槍兵特 精鋭兵特 銃兵特 56 374 606
盾兵特 銃兵特 銃兵特 61 416 619
精鋭兵特 投石兵特 銃兵特 61 397 634
槍兵特 槍兵特 銃兵特 66 400 674

槍_甲 (生存10):5戦目

各1体入りで敵部隊5パターン確認。その内、重騎×3装備が3パターンでレベルは二段階。
敵部隊に銃×3装備の大太刀_甲・打刀_甲が1体ずついる部隊だと推定Lv61。その他2つは推定Lv66。

刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
統率 機動
重騎兵特 銃兵特 重騎兵特 61 416 637
重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 61 435 647
重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 66 460 684
銃兵特 銃兵特 銃兵特 66 400 655

槍_甲 (生存10):7戦目

ランダムで1体入り。市街戦なので馬無効。
敵部隊5パターンの内、2パターン確認。

刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
統率 機動
軽騎兵特 銃兵特 銃兵特 66 412 671
精鋭兵特 精鋭兵特 精鋭兵特 66 460 704

槍_甲 (生存10):ボス

各2体入りで敵部隊5パターン確認。
Lv60台2体が2パターン、Lv70台2体が1パターン、混合が2パターン。
重騎×3は敵部隊に銃×3装備の大太刀がいる場合は2体ともLv60台、いない場合は片方がLv70台。

構成 刀装1 刀装2 刀装3 推定
Lv
補正込値
統率 機動
1 軽騎兵特 軽騎兵特 軽騎兵特 61 412 665
2 重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 66 460 684
3 重騎兵特 重騎兵特 銃兵特 71 464 711
重騎兵特 重騎兵特 銃兵特 61 416 637
4 重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 76 511 759
重騎兵特 重騎兵特 重騎兵特 61 435 647
5 盾兵特 銃兵特 銃兵特 71 464 691

Lv76重騎×3相手に与ダメージ13以上:
桜付きLv99打撃54脇差


何かあったら追記。