延享の記憶-江戸城内 (偵察高め) について 5月 05, 2017 延享の記憶-江戸城内 今更だけど偵察合計が500以上のルートについて。 敵の部隊構成と、個人的な周回用のメモ (機動と統率) ※部隊構成は確認した分のみ。 ※2017年8月1日のアップデートで短刀・極の戦闘バランスが調整されました。 (記事の内容は調整前のものです) 続きを読む
屋内戦の補正について+α 4月 01, 2017 屋内戦でかかる刀種別の補正について。 合戦場はイベント「江戸城潜入調査」の易と超難(昼の屋内戦) 基本の刀種補正と夜戦補正についても少し。 ※打撃・機動のみ ※1~6面・イベント・検非違使戦の場合 ※検証中 続きを読む
延享の記憶 高速槍からのダメージについて 3月 05, 2017 1~6面の白刃戦検証 からのちょっと続き。 7面の白刃戦も攻撃側不利の場合は防御側は統率値加算で計算した方が合いそうなので、延享の記憶の白金台・江戸城下の高速槍からのダメージ整理し直し。 江戸城内も少し追加。 ※要検証 続きを読む
戦闘バランスの再調整について 5月 25, 2016 2016年5月24日のメンテナンスで行われた戦闘バランスの再調整について。 単に新橋以外が元の状態に戻って、新橋が5月17日調整後の状態を維持しているだけのような気がする。 (2016年5月30日追記) 調べながら加筆修正していきます。 続きを読む
戦闘バランス調整について 5月 19, 2016 2016年5月17日のメンテナンスで行われた戦闘バランス調整(Lv差による補正の緩和)についてのメモ。 運営公式Twitter で再調整の発表があったので、一旦ここまで。 (追記) 2016年5月24日14:00~17:00のメンテナンスで再調整が行われるそうです。 続きを読む
演練での疲労補正確認用 4月 11, 2016 前に少し書いた( http://amber-knot.blogspot.jp/2015/12/blog-post.html )、演練相手の疲労補正についての確認用動画。 続きを読む
夜戦の与ダメージ(テスト) 12月 25, 2015 白刃戦の夜戦の補正テスト。 マップは育成キャンペーンの夜戦演習。 Lv1桜なしの刀剣の与ダメージの上がり幅について。 2016年5月17日のメンテナンスで戦闘バランスが調整されました。 (記事の内容はメンテナンス前のものです) 続きを読む
脇差のクリティカル補正について 9月 21, 2015 TGS2015での「脇差が部隊にいると会心の一撃が出やすくなる」という話を受けて。 実際の数値に何か補正は掛かるのかどうか。 確認してみたら脇差がいるとcritical値が上昇する? 模様。 ただ一部が傾向から外れているのでもっと別に何かあるのかもしれない。 続きを読む
補正込み打撃順 9月 06, 2015 錬結MAX、刀装込み、レベル・刀種補正込みの打撃値順。 (前にまとめた時に補正かけるタイミング間違えてたのでまとめ直し) 2016年5月17日のメンテナンスで戦闘バランスが調整されました。 (記事の内容はメンテナンス前のものです) 続きを読む
クリティカルについて 4月 01, 2015 3/31のメンテナンスで「戦闘でクリティカル発生時に後ろへ押す効果が正常に表示されない事があった問題を修正しました」らしいのでクリティカルについてのメモ。 続きを読む
ステータスの補正について 3月 19, 2015 各種ステータス値のレベル補正等。 3/3のメンテナンス前に算出したものなので、現在は調整されている可能性有り。今後調整される可能性も有り。 ※2016年5月17日のメンテナンスにて戦闘バランス調整が行われました。 主な変更点(検証中) → http://amber-knot.blogspot.jp/2016/05/blog-post_19.html ※2016年5月24日のメンテナンスにて再調整(検証中) → http://amber-knot.blogspot.jp/2016/05/blog-post_25.html 続きを読む